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勇者タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 勇者タンタ パラメータ 属性 水 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) (通常)勇者の一撃→真の勇者の一撃 (さすらい)スプラッシュブレード→トゥルースプラッシュ 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (戦士タンタ(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)または魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→真の勇者タンタ 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 あのタンタが、勇者になって帰ってきたのだ! さすらいの戦士タンタからクラスチェンジさせると、EX技が水属性の専用のものとなる。 ちなみにさすらいの戦士タンタの特別扱いはここまで。 真の勇者タンタに進化すると元がさすらいの戦士タンタでも、EXは雷属性の通常版で固定される。 【まぐれの一撃】は自身のHP残量が減るほどに威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていない状態で使っても【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%のダメージが出せる。威力倍率の算出方法は、基本値の200に「410×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められている模様。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210ならダメージ42の時)は「200+410×(42/210)=282」、よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。HP1に調整すれば約609%と言う凄まじき倍率の攻撃が飛ぶ事になる。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、通常版は雷属性だが、さすらい版は水属性となり、それぞれの属性への補正が異なる。威力倍率は通常・さすらい共通で下位は310%程度、上位は360%程度。 属性による違いは以下の通り。 火 水 土 風 通常版(雷) 0.9倍 0.9倍 1.4倍 1.0倍 さすらい版(水) 0.8倍 1.0倍 1.5倍 0.9倍 土属性に対してはさすらい版の方がやや大きなダメージを出せる代わりに、火属性に大きく軽減されるようになる。相性を意識して使えばさすらい版の方が強力ではあるが、WHF版以外のさすらいの戦士タンタは全ステータスが最低値となるので、一概に優劣を付けられる物ではないと言える。 長く苦しい旅の末に勇者のしるしを見つけ、ついに勇者と認められたタンタ。「まぐれの一撃」で時々すごいダメージを叩き出す、頼れる(?)勇者だ!レアアイテム「ペンダントフレーム」を必ず落とすぞ!(オレコマンド紹介文より) 魔王軍の猛攻が城を焼き街を灰に変えようと、熱い炎を心に灯し戦士は戦う。正義のため、戦友(とも)のため、主君のため、戦いの中で出会った新たな仲間。団結はひと時であっても生まれた絆は消えることはない。そして、絆の先に世界の広がりを知る。祖国を守る戦いの果てに、勇者は旅立ちの時を迎える。(オレコマンド紹介文より) 露店で叩き売りされていた伝説の勇者伝来のメダル。正直言って眉唾物だが、友と共に勇者を目指した志は本物だ。力を合わせて戦った忘れ得ぬ日々を忘れぬ為、騎士の証であるペンダントとともに放浪中も携えた。そして時が経ち、それは伝説の勇者のしるしとなった。(オレコマンド紹介文より) 露店とは恐らく、大商人アリバの事だろう。 由来 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識していると思われる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためるorこうげきor召喚★ ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 移動のコストが変わる為、進化前に1リールを整える必要がある。 2リールと3リールは容量を使い切っており、【こうげき】を【召喚★】や【こうげき!】に変える事は不可能。 特に2リールはコマンド潜在でも容量ギリギリと言う感触が強いため、非コマンド潜在では【こうげき】を【ミス】にしなければ【★★→★★★】が揃わない可能性が高いと思われる。(ちなみにここから【こうげき】→【ためる】でのダブル変化を確認済み) ミス入れをしたくないなら【ためる】等を増やして解決するか、容量の増える進化後まで我慢するかを選ぼう。 台詞 登場 「何人たりとも、我が道を妨げることはできぬ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテ) 「君は…、いったい何があったのだ!?」 登場(BOSS) 「我は勇者タンタ。君は…我が道を妨げるというのか…!?」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「はあっ!」「とうっ」「てあっ!」 会心の一撃 「とどめだ!」 まぐれの一撃 「うおおおおお!うわっ!?」 召喚 「助太刀たのむぞ!」 ミス 「んっ」 ダメージ 「うわっ」「くっ」「がっ」 麻痺 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 EX発動 「我が正義の剣を受けるがいい!」 EX技 「うああ! くらえー!」 超EX技 「うおお! これで終わりだ!」 EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! スプラッシュブレード!!」 超EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! トゥルースプラッシュ!!!」 勝利 「この勝利、我が祖国と仲間たちに!」 撃破 「ここまできて…、無念!!」 撃破(BOSS) 「動機は違えど、目的は同じだったようだな…。無念!!」 排出(加入時) 「我は勇者タンタ!よろしくたのむ!」 排出(通常) 「我は戦う!祖国を取り戻すために!」 排出(Lv10) 「そなたの勇気、しかと心に刻んだぞ!」
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勇者タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 勇者タンタ パラメータ 属性 水 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) (通常)勇者の一撃→真の勇者の一撃 (さすらい)スプラッシュブレード→トゥルースプラッシュ 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (戦士タンタ(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)または魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→真の勇者タンタ 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 あのタンタが、勇者になって帰ってきたのだ! さすらいの戦士タンタからクラスチェンジさせると、EX技が水属性の専用のものとなる。 ちなみにさすらいの戦士タンタの特別扱いはここまで。 真の勇者タンタに進化すると元がさすらいの戦士タンタでも、EXは雷属性の通常版で固定される。 【まぐれの一撃】は自身のHP残量が減るほどに威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていない状態で使っても【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%のダメージが出せる。威力倍率の算出方法は、基本値の200に「410×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められている模様。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210ならダメージ42の時)は「200+410×(42/210)=282」、よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。HP1に調整すれば約609%と言う凄まじき倍率の攻撃が飛ぶ事になる。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、通常版は雷属性だが、さすらい版は水属性となり、それぞれの属性への補正が異なる。威力倍率は通常・さすらい共通で下位は310%程度、上位は360%程度。 属性による違いは以下の通り。 火 水 土 風 通常版(雷) 0.9倍 0.9倍 1.4倍 1.0倍 さすらい版(水) 0.8倍 1.0倍 1.5倍 0.9倍 土属性に対してはさすらい版の方がやや大きなダメージを出せる代わりに、火属性に大きく軽減されるようになる。相性を意識して使えばさすらい版の方が強力ではあるが、WHF版以外のさすらいの戦士タンタは全ステータスが最低値となるので、一概に優劣を付けられる物ではないと言える。 長く苦しい旅の末に勇者のしるしを見つけ、ついに勇者と認められたタンタ。「まぐれの一撃」で時々すごいダメージを叩き出す、頼れる(?)勇者だ!レアアイテム「ペンダントフレーム」を必ず落とすぞ!(オレコマンド紹介文より) 魔王軍の猛攻が城を焼き街を灰に変えようと、熱い炎を心に灯し戦士は戦う。正義のため、戦友(とも)のため、主君のため、戦いの中で出会った新たな仲間。団結はひと時であっても生まれた絆は消えることはない。そして、絆の先に世界の広がりを知る。祖国を守る戦いの果てに、勇者は旅立ちの時を迎える。(オレコマンド紹介文より) 露店で叩き売りされていた伝説の勇者伝来のメダル。正直言って眉唾物だが、友と共に勇者を目指した志は本物だ。力を合わせて戦った忘れ得ぬ日々を忘れぬ為、騎士の証であるペンダントとともに放浪中も携えた。そして時が経ち、それは伝説の勇者のしるしとなった。(オレコマンド紹介文より) 露店とは恐らく、大商人アリバの事だろう。 由来 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識していると思われる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためるorこうげきor召喚★ ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 移動のコストが変わる為、進化前に1リールを整える必要がある。 2リールと3リールは容量を使い切っており、【こうげき】を【召喚★】や【こうげき!】に変える事は不可能。 特に2リールはコマンド潜在でも容量ギリギリと言う感触が強いため、非コマンド潜在では【こうげき】を【ミス】にしなければ【★★→★★★】が揃わない可能性が高いと思われる。(ちなみにここから【こうげき】→【ためる】でのダブル変化を確認済み) ミス入れをしたくないなら【ためる】等を増やして解決するか、容量の増える進化後まで我慢するかを選ぼう。 台詞 登場 「何人たりとも、我が道を妨げることはできぬ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテ) 「君は…、いったい何があったのだ!?」 登場(BOSS) 「我は勇者タンタ。君は…我が道を妨げるというのか…!?」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「はあっ!」「とうっ」「てあっ!」 会心の一撃 「とどめだ!」 まぐれの一撃 「うおおおおお!うわっ!?」 召喚 「助太刀たのむぞ!」 ミス 「んっ」 ダメージ 「うわっ」「くっ」「がっ」 麻痺 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 EX発動 「我が正義の剣を受けるがいい!」 EX技 「うああ! くらえー!」 超EX技 「うおお! これで終わりだ!」 EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! スプラッシュブレード!!」 超EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! トゥルースプラッシュ!!!」 勝利 「この勝利、我が祖国と仲間たちに!」 撃破 「ここまできて…、無念!!」 撃破(BOSS) 「動機は違えど、目的は同じだったようだな…。無念!!」 排出(加入時) 「我は勇者タンタ!よろしくたのむ!」 排出(通常) 「我は戦う!祖国を取り戻すために!」 排出(Lv10) 「そなたの勇気、しかと心に刻んだぞ!」
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/569.html
勇者タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 勇者タンタ パラメータ 属性 水 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 勇者の一撃→真の勇者の一撃 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (戦士タンタ(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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パタンタのまち (場所:5のD) フィダンの南。 ゴールドキーを持っていると、レハレッタの地下から飛べる井戸のワープが使える 教会 あり 宿屋 あり 道具屋 どうぐ カミダノミン 16 ポイズノン 10 せんしのとも 50 ホーリー 20 ぶき ゆうしゃのけん 440 アレンのつるぎ 700 エスパーハット 100 ほのおのカブト 800 まやかしのたて 300
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勇者タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) 台詞 勇者タンタ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) (通常)勇者の一撃→真の勇者の一撃 (さすらい)スプラッシュブレード→トゥルースプラッシュ 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 戦士タンタ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)または魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→真の勇者タンタ 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 さすらいの戦士タンタからクラスチェンジさせると、EX技が水属性の専用のものとなる。 ちなみにさすらいの戦士タンタの特別扱いはここまで。 真の勇者タンタに進化すると元がさすらいの戦士タンタでも、EXは雷属性の通常版で固定される。 【まぐれの一撃】は自身のHP残量が減るほどに威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていない状態で使っても【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%のダメージが出せる。威力倍率の算出方法は、基本値の200に「410×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められている模様。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210ならダメージ42の時)は「200+410×(42/210)=282」、よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。HP1に調整すれば約609%と言う凄まじき倍率の攻撃が飛ぶ事になる。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、通常版は雷属性だが、さすらい版は水属性となり、それぞれの属性への補正が異なる。威力倍率は通常・さすらい共通で下位は310%程度、上位は360%程度。 属性による違いは以下の通り。 火 水 土 風 通常版(雷) 0.9倍 0.9倍 1.4倍 1.0倍 さすらい版(水) 0.8倍 1.0倍 1.5倍 0.9倍 土属性に対してはさすらい版の方がやや大きなダメージを出せる代わりに、火属性に大きく軽減されるようになる。相性を意識して使えばさすらい版の方が強力ではあるが、WHF版以外のさすらいの戦士タンタは全ステータスが最低値となるので、一概に優劣を付けられる物ではないと言える。 長く苦しい旅の末に勇者のしるしを見つけ、ついに勇者と認められたタンタ。「まぐれの一撃」で時々すごいダメージを叩き出す、頼れる(?)勇者だ!レアアイテム「ペンダントフレーム」を必ず落とすぞ!(オレコマンド紹介文より) 魔王軍の猛攻が城を焼き街を灰に変えようと、熱い炎を心に灯し戦士は戦う。正義のため、戦友(とも)のため、主君のため、戦いの中で出会った新たな仲間。団結はひと時であっても生まれた絆は消えることはない。そして、絆の先に世界の広がりを知る。祖国を守る戦いの果てに、勇者は旅立ちの時を迎える。(オレコマンド紹介文より) 露店で叩き売りされていた伝説の勇者伝来のメダル。正直言って眉唾物だが、友と共に勇者を目指した志は本物だ。力を合わせて戦った忘れ得ぬ日々を忘れぬ為、騎士の証であるペンダントとともに放浪中も携えた。そして時が経ち、それは伝説の勇者のしるしとなった。(オレコマンド紹介文より) 清く正しい心を持ち、強大な敵に立ち向かう。人は彼らを勇者と呼ぶ。しかし、全ての勇者が最初から勇者と呼ばれていたわけではない。弛まぬ研鑽。友との出会い。そして数々の戦い。積み重ねたその歩みが、戦士を勇者へと変えるのである。(2021/11/29〜2021/12/12 (BOSS)勇者タンタ・ (BOSS)重装騎士クラン オレコマンド紹介文より) なお、今回のオレコマンドではペンダントフレームではなく、友との戦跡をドロップする仕様になっているため、時空の扉で(BOSS)真の勇者タンタと戦えていない人はこの機会に必ず確保しておこう。 由来 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識していると思われる。 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき 2 ミス まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 まぐれの一撃 5 まぐれの一撃 まぐれの一撃 6 ★★→★★★ まぐれの一撃 移動のコストが変わる為、進化前に1リールを整える必要がある。 2リールと3リールはキャパシティを使い切っており、【こうげき】を【召喚★】や【こうげき!】に変える事は不可能。 特に2リールはコマンド潜在でもキャパシティギリギリと言う感触が強いため、非コマンド潜在では【こうげき】を【ミス】にしなければ【★★→★★★】が揃わない可能性が高いと思われる。(ちなみにここから【こうげき】→【ためる】でのダブル変化を確認済み) ミス入れをしたくないなら【ためる】等を増やして解決するか、キャパシティの増える進化後まで我慢するかを選ぼう。 また、2リール別構成から、【まぐれの一撃】は【★★→★★★】よりもわずかに重い事が分かる。 台詞 登場 「何人たりとも、我が道を妨げることはできぬ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテ) 「君は…、いったい何があったのだ!?」 登場(BOSS) 「我は勇者タンタ。君は…我が道を妨げるというのか…!?」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「はあっ!」「とうっ」「てあっ!」 会心の一撃 「とどめだ!」 まぐれの一撃 「うおおおおお!うわっ!?」 召喚 「助太刀たのむぞ!」 ミス 「んっ」 ダメージ 「うわっ」「くっ」「がっ」 麻痺 「ん゙ーっ…」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 EX発動 「我が正義の剣を受けるがいい!」 EX技 「うああ! くらえー!」 超EX技 「うおお! これで終わりだ!」 EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! スプラッシュブレード!!」 超EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! トゥルースプラッシュ!!!」 勝利 「この勝利、我が祖国と仲間たちに!」 撃破 「ここまできて…、無念!!」 撃破(BOSS) 「動機は違えど、目的は同じだったようだな…。無念!!」 排出(加入時) 「我は勇者タンタ!よろしくたのむ!」 排出(通常) 「我は戦う!祖国を取り戻すために!」 排出(Lv10) 「そなたの勇気、しかと心に刻んだぞ!」
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セタンタ シークレットレア 必要魔力 20 遠距離 修正前→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7888 4233 12121 8000 誕生日 6月28日 身長 120cmぐらいです 体重 クラン家の番犬より軽いです 3サイズ スキル 騎士の一閃効果 前列の敵全体にかなり大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 スカアハ師匠〜!どこにいるのですか〜!…すぐ魔法で、弟子を見知らぬ場所に飛ばしてしまうんですから…修行とはいえ、私がいなかったら誰が師匠のご飯を作るというのです…ぶつぶつ…あ!はじめまして 中 んっ!?君の剣筋、なかなか光るものがありますね。もしかして私と同じ騎士道を歩んでいるとか?いや、女性ばかり引き入れる欲深さは健全じゃないですね。騎士道とは程遠い…ぶつぶつ…むずかしいです… 高 君の瞳は、私を見つめる時だけやさしくなります…我が父のように。私は子供でしょうか?どんなに武勲をたてても、敵の屍を築いても、君は一人の騎士として見てくれないのでしょうか…ぐすっ 嫁 将来の約束を取り付けてくれるなんて、最初から君は、私を一人の騎士として見てくれてたのですね…あ…あれ?目頭が…ちょちょちょっと待ってください。目にゴミが…あわわ、見ようとしないでください〜っ!! 親愛度 セリフ 低 あまり子供子供とバカにすると容赦しませんよ? クー・フーリン?…クランの猛犬(自分)とは違うのですか? 子供ではありません。武芸の達人師事する騎士です! 敵ならば一瞬で刻み尽くしましょう 中 影の国はどこに…師匠が私に与えたのは修行じゃなくて試練でしたね 君に騎士道は似合いません(にっこり) 私も師匠みたいに全身筋肉になりたいです!カッコイイですよね?! 野宿・自炊は得意です!師匠に鍛えられてますから! 高 …ぐすっ。べ、別に何も 毎日一緒なのに、遠く感じるのはどうしてでしょうか? 一人前の騎士になって、師匠から魔槍ゲイボルグを…ニヤリ ええっ、この前も教えたのに。騎士の十戒、覚えられないんですかー… 嫁 クランの猛犬さえ君に懐くのです。君の負けなど考えられませんっ もう少し待ってくださいね。私の背が伸びたら皆に伝えましょう 君も私と同じ騎士道を…無理ですね。女性好きですもんね(にっこり) 次の対戦は誰ですか?一突きで済んでは修行相手にもなりませんよ スキンシップ後 朝 起きてください。朝食の用意ができましたよ 夜 君はつくづく夜型ですね。じゃれてないで寝ましょう!! なでなで わんわん!…ちょ、ちょっと言ってみたかっただけです… その他 誕生日 えーっと何歳でしたっけ…両手で数えられるのは確かなんですが お月見の思い出 (スカアハ師匠…私は強大な敵を見つけてしまいました…このピンク色のスパイスは一体何なんでしょうか…辛くも甘くもなく…こ、これは…………)えっ、私うなされてましたか!? 影の国はどこに…師匠が私に与えたのは修行じゃなくて試練でしたね/君に騎士道は似合いません(にっこり)/私も師匠みたいに全身筋肉になりたいです!カッコイイですよね?!/野宿・自炊は得意です!師匠に鍛えられてますから! -- 中セリフ (2014-10-10 11 40 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2764.html
ランタン 商品ページ L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,ガラス,揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *ランタンの効果 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント ランタンである。四角型でテーブルに置いたり、つりさげたりして使用できる灯り。わりとファンタジー世界でも使用される事がある。 ん、そういうランタンの場合、シャッターがついていて簡単にシャットアウトで灯りを遮ったりする事もできる。 ファンタジーで使えるランタンもある事から考えるとわりと低物理域(のレベルにもよるだろうけど)使えるのだろうかね?
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1637.html
ランタン(らんたん) 万屋ポーレポールにて販売中。 明かりとして使える。 設定国民にしか使えない。 L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,[[ガラス]],揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ランタンの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ランタンの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *ランタンの販売価格 = ,,,300個/1マイル。 *ランタンの特殊能力 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの使用制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 玄霧藩国 09/06/18:900個購入 階川 雅成 09/06/24:900個配布 0 星鋼京 09/07/06:900個購入 星鋼京 10/07/07:900個使用 0 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:ランタン 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/08) 矢上麗華@天領 (2010/07/09) イラスト:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/18)
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+ 目次 目次 概要 詳細ランタンのクラフトアイテム ランタンが入手可能な物資一覧 豆知識 その他 コメント 概要 ランタンは暗い場所を照らすのに便利な上、わずかに暖もとれるため、夜間に船を離れてより遠くに進めるようになる。 丈夫な箱を探して見つけるか、ワークベンチで鉄のスクラップと脂身を使って作ることができる。 燃料がなくなったら役に立たないので捨ててしまおう。 ランタン カテゴリ ギア スタック数 1 ダメージ - 1秒あたりの攻撃数 - 燃料率、燃料時間 - 持続時間 2分 暖かさ 2% 詳細 ランタンのクラフトアイテム アイテム 素材 クラフト時間 備考 ランタン 鉄のスクラップ(1) 脂身(1) 8秒
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/102.html
L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,ガラス,揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *ランタンの効果 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし }